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成都家具封邊膠廠家 《War of the Dragon: The Wheel of Time》Dire Wolf 訪

2026-06-17 23:10:20

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在史詩奇幻域成都家具封邊膠廠家,很少有名字能像羅伯特·喬丹和《時光之輪》那樣贏得如此多的尊重。這部備受喜的 15 卷奇幻巨著講述了蘭德·亞瑟、馬特·考松、佩林·艾巴亞、艾雯·艾弗瑞和奈妮薇·艾梅拉的故事——這些來自兩河的年輕村民,其命運與整個世界的命運交織在起。現在,史詩般的末日決戰正從你的書架轉移到桌面上,Dire Wolf Games 即將在 Kickstarter 上出 War of the Dragon: The Wheel of Time 棋盤游戲。

War of the Dragon: The Wheel of Time 是款支持 2-4 人的游戲,玩可以扮演光明勢力,通過爭取盟友和增強實力為終決戰做準備;也可以扮演暗影勢力,在各地散播腐敗,并致力于讓強大的棄卒重返人間。盒子里幾乎包含了兩款立的游戲:種是支持多達四名玩的短程“英雄模式”變體,另種是宏大的“史詩模式”,該模式僅限兩人,但允許每位玩控制軍隊而非單個角。論你玩哪個版本,雙的玩法都會略有不同,為玩提供非對稱的游戲體驗。

War of the Dragon: The Wheel of Time 的核心是區域控制和引擎構筑的結。玩將競爭完成任務并在地圖上擴大影響力,同時增強他們的力量,論是英雄模式中的個人英雄,還是史詩模式中的整支軍隊。在你的回中,玩將從系列不同的行動中進行選擇以協助這些努力,其中包括招募多盟友到玩面板以獲得各種果、在地圖上移動單位、增強已部署的單位,甚至操縱至上力和編織本身來為你提供好處并幫助完成任務。

毋庸置疑,這款游戲看起來內容非常豐富,因此我們希望從源頭獲取多信息。我們采訪了 Dire Wolf Digital 的總裁 Scott Martins 和設計總監 Andy Clautice,以進步了解這款游戲的玩法以及它在廣闊的《時光之輪》故事中的定位。

Dire Wolf Digital 的 War of the Dragon: The Wheel of Time 眾籌活動仍在 Kickstarter 上進行,預計明年交付,因此論在末日之戰(Tarmon Gai'don)到來時你站在龍之民邊還是暗影邊,你仍有時間參與。 對話 Dire Wolf

問:能否詳細說明游戲在原著時間線中的位置及其原因? 成都家具封邊膠廠家

Andy:War of the Dragon: The Wheel of Time 從四部《暗影崛起》開始,當時英雄們在占提爾之巖要塞后正向世界各地散開,多位棄卒已被確認為活躍狀態。在三部結尾占提爾之巖標志著沖突規模真正提升到了我們在游戲中使用的水平,即全世界都參與其中,整個國都會受到你行動的影響。雖然前幾部書中的事件仍會被提及,甚至有機會像稍晚發生那樣上演。我們在這里反映的故事實際上應該是輪轉的又回,很多事情可能會有不同的發展。

游戲隨后貫穿系列的其余部分,直到“末日決戰”的故事終點。那場沖突是角本身及其所有行動、所有準備和調度的焦點,我們希望匹配這種重要。

問:War of the Dragon: The Wheel of Time 是否包含其他 Dire Wolf 游戲的元素?

Scott:當然,但不是直接包含。Mike (Mihealsick) 和 Ryan (Schoon) 在 Dire Wolf 參與設計之前就開始了這個項目,它的架構與我們的其他游戲有很大不同。

Andy:游戲中有些引擎構筑和輕度的角成長,就像 敵鋼鐵人 中那樣,還有具有特殊能力的卡成都家具封邊膠廠家,這在 Dune: Imperium 中也能看到。

問:英雄模式和史詩模式之間的規則和機制繼承了多少?玩學會其中個就能玩兩個嗎,還是 War of the Dragon: The Wheel of Time 實際上是裝在個盒子里的兩款不同游戲?

Andy:兩種模式之間的規則繼承非常可觀。史詩模式增加了多可交互的系統,并增加了層的戰斗體驗,萬能膠廠家所有這些都建立在你在英雄模式中學到的基礎之上。由于長度和度,它們可能會讓人感覺是不同類型的游戲,但規則是非常致的。我們認為英雄模式是學習和探索游戲可能的式,而史詩模式則是你可以真正鉆研并看到策略成型的地。

“史詩模式增加了多可交互的系統,并增加了層的戰斗體驗”

問:War of the Dragon: The Wheel of Time 是如何誕生的?是直計劃擁有這兩種游戲模式嗎?

Scott:這兩種模式并不總是在計劃中,但隨著開發的入,我們知道我們正在制作的度策略游戲對于那些不那么硬核的《時光之輪》粉絲來說成都家具封邊膠廠家,可能不夠平易近人。史詩模式規模的游戲是種體驗!并不是每個人都準備好直接進入水區。在探索如何提供好的入門點時,我們特別從 SPI 1977 年經典的 War of the Ring 棋盤游戲中的“角游戲”中汲取了靈感,在那里你可以從宏大的史詩沖突中縮放到真正關注核心英雄和反派。擁有個容易上手——或者容易融入你的日程——的體驗,可以讓多人參與到樂趣中來。

至于整件事是如何發生的,那是很多的和點點運氣的結。Mike 和 Ryan 直在做他們的項目,我們直參與這個 IP,我們在適的時間聚在了起,有了實際執行的機會。

問:在開發這款游戲時,你們是否與羅伯特·喬丹的妻子兼編輯 Harriet (McDougal) 或布蘭登·山德森作或咨詢過?如果有,程度如何?

Scott:我們沒有,但我們受益于個偉大的背景設定團隊和協作審批流程,以確保我們對《時光之輪》的呈現是忠于原著、詳盡且令粉絲興奮的。

“我們受益于個偉大的背景設定團隊和協作審批流程”

問:Dire Wolf 在棋盤游戲域是個相當響亮的名字,擁有 Dune: Imperium、Clank! 等作品,而《時光之輪》也是個大 IP。既然如此,為什么決定為這款作品走眾籌路線而不是直接進入售/游戲商店?這次 Kickstarter 多是作為預售,還是為了讓游戲真正制作出來?

Scott:對我們來說,Kickstarter 提供了個接觸粉絲(尤其是粉絲)的佳式,并能讓我們對世界不同地區的需求有寶貴的了解,這有助于我們管理物流并為每個人降低成本。對于許多出版商(包括我們),眾籌是建立社區并從熱情的粉絲那里獲得早期反饋的重要式;“籌得的金額”是個令人興奮的基準,但它實際上只是決定走眾籌路線的考慮因素之。

問:是否有 War of the Dragon: The Wheel of Time 數字版的計劃?

Scott:我們以數字版桌面游戲改編而聞名,但 War of the Dragon: The Wheel of Time 目前是個僅限桌面的項目。我們從不說“不”,但在現階段,我們注于向 Kickstarter 支持者交付實體游戲。

問:未來是否有機會獲得個設定在“世界破碎”期間的擴展包?

Andy:哈哈,不保證!“世界破碎”需要張全新的地圖,因為它改變了世界太多!但實際上,當前時代的故事仍有些片段我們還沒有觸及太多,我們可能會從這些開始。“世界破碎”可能須是個不同的體驗……等等——你不能這樣分散我們的注意力!我們還得完成這個呢! 相關詞條:不銹鋼保溫施工     塑料管材生產線     鋼絞線廠家    玻璃棉板    泡沫板橡塑板專用膠

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